国内新闻

您所在位置:首页 > 国内新闻 > 正文

手机能玩3A单机大作吗?这款游戏交出了至今最好的答卷

文章作者:www.blch.net.cn发布时间:2020-02-18浏览次数:858

手机游戏应该是什么样子?对许多玩家来说,他们心中已经有了一个相当固定的认知。我相信许多玩家可以张开嘴来定义诸如强迫肝、氪金、社交互动和支离破碎的经历等词,因为这些手游的特征太成熟了,而且“深深地扎根于人们的心中”。然而,游戏行业有趣的是,总有一些不择手段的挑战者想要挑战“常规”。

本月16日,巨人网络旗下的TipsWorks工作室《帕斯卡契约》正式登录IOS商店。这款专注于高难度动作的收购产品,有20多个小时的完整流程,定价为45元,从任何角度看都与手机平台有些不合拍。《帕斯卡契约》的出现又一次暴露了这个长期被掩盖的问题。你真的能在手机上玩“3A杰作”吗?

有味道!体面的“灵魂”游戏

《帕斯卡契约》曾在2019年苹果秋季大会上亮相。高质量的游戏图片曾经震惊了全世界的玩家,但是当作者看到最终产品时,惊喜并没有减少。

这款基于Unity引擎开发的产品在画面表现力上有突破性的表现,人物和场景造型都令人惊叹。

游戏的特效、光影、材质,无论是整体还是细节,都表现出很好的美感。虽然剪切的场景仍然表现出强烈的僵硬感,但是《帕斯卡契约》的整体画面表现力已经可以让所有“外观联想”的玩家感受到迎面吹来的“伟大氛围”。

就具体的演奏方法而言,《帕斯卡契约》呈现出一种非常真实的“灵魂”味道。

在移动平台上玩《黑暗之魂》和《血源诅咒》这样的游戏很难逆天测试操作。光是想想就令人难以置信。“灵魂”是游戏中强烈的压力和焦虑,与脆弱的移动平台不相容。然而,《帕斯卡契约》不仅是做出来的,而且味道也很好。这种游戏的独特魅力在《帕斯卡契约》中得到了很好的展示。

玩家控制脆弱的主角,在危机重重的地图上探索,积累经验,收集道具,挑战一个有强大敌人的人,然后在死后获得成就感。《帕斯卡契约》继续使用游戏框架,并保持其本质。岔路口,捷径,“两个人转”式的战斗,角落里的偷袭,突然死亡,这些灵魂恋人的爱情之桥,也是每日《帕斯卡契约》。

“两个男人转”战斗

很开心,在灵魂游戏的框架下,《帕斯卡契约》也加入了很多创新和思考,展示了制作团队对这类游戏的独特理解。与宫崎骏的《老贼》称赞的许多经典相比,《帕斯卡契约》在塑造人物方面有其自身的逻辑。《黑暗之魂》的人物构成主要集中在“人物添加”、“武器”和“流派”三个方面。不同的角色添加点会适应不同的武器和流派,而不同的武器有不同的表现形式,突出自由计划。

切换角色是这个游戏的主要特点,但是《帕斯卡契约》的系统设计是围绕“角色”展开的。游戏由四个完全不同特征的角色设计而成。他们的武器、动作和控制逻辑是不同的。玩家可以根据自己的喜好和战斗情况切换角色,体验不同的战斗体验。在这四个角色的基础上,游戏设计了相应的饰品、加分和技能树系统,使每个角色都有明显的特点和一定的修炼自由度,这与《黑暗之魂》完全定义的修炼不同。

另外,《帕斯卡契约》在战斗中增加了“理性”的设置。当主角面对强大的敌人时,他往往会陷入一种非理性的状态,并被给予生命下限等减罪,这也使得战斗更加精彩,更有“灵魂”。

最让作者惊讶的是《帕斯卡契约》实际上已经建立了一种“氛围”,这通常被称为“沉浸”。《帕斯卡契约》的过程完全是由故事和关卡探索驱动的单一杰作的设计规范,在高质量的艺术和音乐的祝福下很有吸引力。这真是移动平台上的宝贵体验。

无助和尴尬,“3A手游”是假命题吗?

《帕斯卡契约》的出现,在一定程度上缩短了手机平台与传统单机游戏的距离。然而,就作者的经验而言,《帕斯卡契约》已经实现了

对于操作,《帕斯卡契约》支持蓝牙外部手柄。虽然连接手柄后会有一些延迟,但物理按键的感觉比“擦玻璃”要强烈得多。支持外部手柄是一个很好的解决方案,但是在一些只能使用触摸屏操作的游戏场景中,玩家仍然需要花一些时间来适应操作。触摸屏操作下的攻击、闪避和角度调整真的很不舒服。

游戏支持两种操作模式之间的无缝切换,但是触摸屏和手柄操作之间的感觉差异有点大。当玩家习惯了手柄,就很难接受触摸屏的触摸。作为一个手游,它总是与手柄相连,这有点笨拙和累赘。《帕斯卡契约》再次让玩家感受到手游高精度操作的难度。

冷却也是大型游戏登陆移动平台的一个大问题。许多玩家认为《帕斯卡契约》很有趣,但手机并不热门。事实上,笔记本电脑和游戏机(如诺基亚西门子通信)都必须面对散热问题。移动机器和大型游戏可以说是天生矛盾的。

NS I恐怕很难在不增加冷却风扇的情况下运行许多大型游戏。相对而言,缺乏有效散热手段的手机只有一种方法来降低频率。虽然《帕斯卡契约》玩起来有点热,但游戏在频率降低方面没有明显区别,并且被控制在可接受的范围内。

外部手柄体验好

只要这两个问题占据主导地位,手机就不能称之为优秀的大规模游戏体验平台。此外,如果这两个问题能够得到解决,那么手机将几乎成为游戏控制台。多年来,手持旅游对手持平台的影响来自于以轻产品赢得大量泛圈用户,而不是更高质量的内容承载能力。当在手机上玩大型单机游戏时,总有一种“利用自己的弱点,攻击敌人的长处”的感觉。

制作人老阳在智虎上总结了《帕斯卡契约》

tipssworks创始人老阳分享了他在智虎上的经历。关于游戏设计的初衷,老阳直言不讳地表示:“游戏设计的初衷是试图在手机平台上打造一款非传统的游戏。一个没有氪金、没有卡、没有广告、没有人民币的产品会变得强大。它必须是一次性支付产品,具有完整的游戏流程级别、战斗升级元素和一定的游戏时间。简而言之,我们希望让它更像一款游戏机。”巨人网络对这种产品的定位也集中在探索新的模式,而不是绝对的商业需求。

从这个角度来看,《帕斯卡契约》更像是一个拒绝接受自己命运的主持人的坚持。它能感动人,但他能从中学习的程度是有限的。大型单机游戏和移动平台之间的矛盾已经弥合,但仍有一种无助感和尴尬感。

结论:

《帕斯卡契约》令人惊讶,但也无可奈何。这可以称之为乐趣,但移动平台的局限性更为明显。当然,我对手机平台上大型游戏的表现并不悲观,因为我相信高质量的内容将永远是这个行业的通行证。或许在不久的将来,5G和云游戏等新兴技术会给高质量的大型单机游戏带来一阵东风,让手机摆脱物理层面的束缚,成为更好的承载平台。当那个时代到来时,内容的质量是结果的关键。也许《帕斯卡契约》不仅仅是TipsWorks的开始,也是一个新时代的小冲突。